Input schaut sich deshalb Brüste genau an: Wie werden sie in Games dargestellt, simuliert und betrachtet? Welche Genres eignen sich besonders gut? Was ist heute anders? Wir liefern eine Kulturgeschichte der Game-Brüste, von den Pyramiden-Brüsten der Lara Croft in «Tomb Raider» bis zu den «Independent Breast Physics» von «Dead Or Alive».
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