Wenn Trumpfkarten ihren Stechwert verlieren
Ein Spieler hat Trumpf Sieben und Trumpf Ass in der Hand, gibt aber statt ausgespieltem Trumpf eine andere Farbe. Er bemerkt den Fehler und will die falsch gespielte Karte durch Trumpf Sieben ersetzen. Laut Jassregelement muss er aber Trumpf Ass geben. Diese Karte verliert ausserdem den Stechwert.
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